Thursday, February 22, 2007

IDEA Game - 11 Whistling @01.02.2007

เกม NDS ( ใช้ MIC )​ หรือจะเล่นกันเองก้อได้ ไม่ต้องมีเครื่องมือเลย

Objective จดจำและผิวปากให้ได้ตามต้นฉบับ

Players 2 ขึ้นไป กรณีเล่นเอง ถ้าเล่นบนเครื่องก้อคนเดียวเลย

Rules ผิวปากให้มีโทนเสียงถูกต้องตามต้นฉบับให้ได้ ถ้าผิดเพี้ยน
ก็จะถูกหักแต้มไปถามการคำนวณของเครื่อง

Procedure ผิวปากตามเครื่อง หากผ่านก็จะเข้าสู่ระดับต่อไป
ที่จะยากขึ้นเรื่อยๆ เป็นเหมือนกันสอนการผิวปากไปในตัว
ระดับสูงๆ จะเป็นการผิวเป็นเพลงเลยทีเดียว ( ยากโคด​ )

Conflict การผิวปากให้ได้ระยะเวลา และโทนเดียวกับต้นฉบับดุเป็น
เรื่องที่ท้าทาย เมื่อผิวออกมาแล้ว อาจจะทำให้ฟังเพราะกว่าที่คิดก็ได้นะ

Overcome ชนะคือเมื่อจบ Course ถึงเลเวลสูงสุด

IDEA Game - 10 where is my sheep!? @18.01.2007

แกะตัวหนึ่ง หลงหายไปเข้าในฝูงแกะที่มีความคล้ายคลึงกับตนมาก
แต่ว่าแกะแต่ละตัวนั้น ก็มีจุด Detail ที่แตกต่างกันอยู่ในความเหมือนกัน
ช่วยกันหาเจ้าแกะตัวนี้ให้เจอ แล้วพามันออกมาทีเถอะ

Objective ช่วยแกะหลงฝูงตัวนี้ออกมาให้ได้

Player คนเดียว

Rules ห้ามกดผิด ( ห้ามเลือกผิดตัว ) มิเช่นนั้น GAME OVER!!! ทันที

Procedure หาแกะตัวนั้นให้เจอ จากฝูงแกะจำนวนมหาศาลที่มีขนแกะ
สีเดียวกัน แต่ดีเทลที่แตกต่างกัน เช่นหน้าตา เท้า หู หาง เป็นต้น
ทำการ Click ที่ตัวแกะตัวนั้นให้ถูกต้อง ก็จะผ่านด่านไปด่านต่อไป
ที่จะมีความยากขึ้นเรื่อยๆ

Conflict ความเหมือนที่แตกต่าง เป็นเรื่องที่ชวนปวดหัวดีแท้

Overcome แพ้ชนะ จากการ Click หาแกะ

IDEA Game - 09 MY TREASURE @11.01.2007

แอบโกงเอาเกมที่คิดในห้องมาโพสต์ซะเลย
เกมนี้เป็นเกมที่มีพื้นฐานมาจาก การไขกุญแจเปิดหีบ

Objective แข่งกันเปิดหีบของผู้เล่นอื่นให้ได้ และรักษาของตัวเองไว้จนจบเกม
ใครได้ทองมากที่สุดก็จะชนะไป

Player 3-4 คนขึ้นไป

Rules แต่ละคนจะมีหีบประจำตัวคนละหนึ่งใบ และได้กุญแจคนจะดอก
ซึ่งเป็นดอกที่ใช้เปิดหีบของตัวเอง และต้องระวังไม่ให้คนอื่นรู้ ระหว่างเล่น
ก็จะได้กุญแจเพิ่มเข้ามาเรื่อยๆ ทำให้การคาดเดายากขึ้น
หากถูกผู้เล่นอื่นเปิดหีบของตนได้ ถือว่าแพ้ และต้องออกจากเกมไป
และต้องให้หีบและทองทั้งหมดแก่ผู้เล่นอีกคน และเมื่อกุญแจหมดไป
เกมจะจบเช่นกัน และใช้การนับทองเอาว่า ใครได้มากที่สุดจะชนะไป

Procedure ผู้เล่นจะต้องทำการหาให้ได้ว่า หีบของผู้เล่นอื่นใช้กุญแจ
แบบไหนเปิด และต้องหากุญแจนั้นมา และทำการเปิดหีบของผู้เล่นอื่น
โดยการคาดเดาจากพฤติกรรมของเจ้าของหีบ ในการเปิดหีบตรงกลาง
เพื่อสะสมแต้ม

Resource ต้องหาทองมาให้มากๆ เพื่อจะได้เป็นผู้ชนะของเกม

Conflict การต้องค่อยระวังไม่ให้คนมาเปิดหีบเรา และการเปิดหีบตรงกลาง
เพื่อสะสมแต้ม ต้องคอยคำนวณให้ดีๆ

Outcome แพ้ชนะด้วยจำนวนทองที่หาได้

IDEA Game - 08 TOWER ARMY @04.01.2007

เป็น IDEA เกมที่ล้อเลียนมาจาก Sim Tower ที่เป็นเกมสร้างตึกให้สุงที่สุด
เป็นเกมคอมพิวเตอร์ ที่ใช้เมาส์ในการควบคุม

Objective ของเกมคือ พยายามซ่องสุม กำลังพลไว้ใต้ตึกให้มากที่ คอยทำแผนการร้ายเรื่อยๆ

Players 2-3 คน (​ออนไลน์)

Rules ห้องต่างๆที่สร้างขึ้นมาจะมีคุณสมบัติในตัวของตัวเอง ผู้เล่นต้องค่อย
สร้างตึกสูง เพื่อหาเงินเข้ามา และทำการซ่องสุม เพื่อทำการก่อการร้าย
ที่จะต้องใช้เงินเป็นปริมาณมากเป็นพิเศษ และต้องคอย เพิ่มและดูแลระบบ
รักษาความปลอดภัย ไม่ให้ตำรวจมาตรวจเจอ ไม่งั้นเกมจะจบลง และเป็นฝ่ายแพ้ไป

Procedure ทำการสร้างตึกให้สูงขึ้นเรื่อยๆ ค่อยบำรุงรักษา และจัดวางแผนการ
และ Planning ของตึกให้ดี (​ ด้านข้าง​ ) ใช้เมาส์ในการควบคุม สร้างห้องต่างๆขึ้นมา
เพื่อเป็นการสนับสนุนกัน และหารายได้เข้าตึก ห้องแต่ละห้องก็จะมีรายได้แตกต่างกัน
และมีคุณสมบัติในตัวเองว่าสามารถทำอะไรได้บ้าง

Overcome แพ้ชนะ โดยใครก่อการร้ายได้ก่อน จะเป็นฝ่ายชนะไป

Conflict ต้องคอยระแวดระวังตำรวจ และไม่ให้คู่่แข่งก่อการร้ายได้ก่อน

REVIEW :: City of Heroes @04.01.2007



players 2 คนขึ้นไป ตามความเหมาะสมของกระดาน (​แผนที่)

rules
เป็นเกมที่มีกฏที่ซับซ้อนมากๆ และต้องใช้ความเข้าใจอยู่นาน LEARNING CURVE สูง
ต้องเปิดดู Manual ตลอดเวลา ตั้งแต่เริ่มต้นคือการกำหนดแต้มเพื่อที่จะเอาไปคำนวณ
หาตัวละครที่จะนำมาเล่น ว่าต้องมีพลังรวมกันไม่เกิน เท่านั้นเท่านี้นะ

และตอนเล่นเกมจะมีกฏในเรื่องของการเดิน การโจมตี การบินสูงต่ำ เข้ามาอีกเยอะมาก
ถ้าเป็นคนขี้เกียจๆหน่อย เกมนี้ก้ออย่าหวังจะได้เริ่มเล่นเลยครับ

นอกจากนี้ยังมีเรื่องของการคำนวณการโจมตีที่ค่อนข้างยุ่งยาก แต่ก็คิดมาได้ลงตัว
และมีความน่าสนใจ ตามตัวละครที่ดึงดูดอยู่แล้วได้ดีมากๆ

procedure
เคลื่อนที่ตัวละครของเรา ไปกำจัดศัตรู และหมุนลดค่าพลังเมื่อถูกโจมตี

resource
คือ จำนวนของตัวละครของทีมที่เรามี พยายามไม่ให้ตายมากที่สุดเ พื่อจะเป็น
กำลังใช้ในการโจมตีผู้เล่นอื่น และค่าความสามารถของแต่ละตัว ก็จะแตกต่างกันไปตาม
ที่เกมกำหนดมาให้แล้ว ต้องใช้ให้ถูกและเหมาะสมให้ได้ประสิทธิภาพมากที่สุด

boundary
กระดานแผนที่ที่มี

conflict
การมีตัวเก่งและไม่เก่ง ทำให้ต้องคิดคำนวณอยู่เสมอว่าจะทำอย่างไร ให้ได้ผล
ที่จะเกิดขึ้นมาดีที่สุด และข้อได้เปรียบเสียเปรียบของค่า Ability ต่างๆ

outcome
ผู้เล่นที่ยังมีตัวละครเหลือรอดอยู่บนกระดานเป็นคนสุดท้าย เป็นผู้ชนะ

สรุปแล้วเกมนี้ไม่เหมาะกับคนที่ไม่ชื่นชอบ Marvels เป็นชีวิตจิตใจ เพราะในเรื่องของ
กฏกติกาที่ยากมากๆแล้ว จะทำให้ไม่มีแรงจูงใจในการที่พยายามจะเล่นเกม เมื่อเจอกับ
กฏการเล่นที่ซับซ้อนมากกกกกก

HW :: RULES @04.01.2007

ยากให้นักเรียน ลองอธิบาย แยกเป็นข้อๆ เกี่ยวกับ Rulesโดยแยกเขียนออกมาให้เป็น Three level of rules
1. Constituative หรือ เกี่ยวกับเรื่องพื้นฐานทางคณิตศาสตร์ เรื่องที่เป็น abstract
2. Operational หรือ เล่นอย่างไร
3. Implicit หรือ กฎที่ไม่ต้องพูดออกมา ของเกมต่อไปนี้

เลือกทำได้หนึ่งเกม1. เป่ายิ้งฉุบ2. O/X3. โอน้อยออก4. ทายนิ้วมือ 5 10 15 205. โบราณเรียกชื่อ

SELECTED GAME :: ทายนิ้วมือ

1. Constituative Rules สำหรับเกมนี้คือ ถ้าใช้การคำนวณทางคณิตศาสตร์คือผู้เล่นจะมีคนละสองมือ
มือนึงเป็นได้ 5 แต้ม สองมือจะมีคนละ 10 แต้มที่ออกได้ และก็คำนวณไปตามจำนวนผู้เล่นว่ามีกี่คน
จำนวนเลขที่เรียกได้มากสุด ก็จะเปลี่ยนไปด้วย และเรื่องของความน่าจะเป็นก็จะเข้ามา ว่าคนหนึ่งมีโอกาส
ออกได้ 0 หรือ 5 ไม่ก้อ 10 เท่านั้น แต่ตัวเกมก็ถือว่าค่อยข้างจะใช้ดวงมากเหมือนกัน ในการเดาด้วย
การใช้ความน่าจะเป็นเป็นพื้นฐาน

2. Operational Rules กฏกติกาง่ายๆ คือการผลัดกันเรียกเลขขึ้นมา วนตาม/ทวนเข็มแล้วแต่กำหนด
ผู้ที่เดาถูก ก็จะได้ลดจำนวนแขนลงไปแขนหนึ่ง

3. Implicit Rules กฏที่ไม่ต้องพูดออกมาของเกมนี้ ก้อคือมารยาททั่วไปในการเล่นเช่น
การหยุดคิดนานจนเกินไป ทำให้ผู้เล่นอื่นต้องรอนาน หรือการบอกตัวเลขแล้วขอเปลี่ยน
เมื่อคนอื่นออกนิ้วมือมาแล้ว เป็นต้น

Monday, January 01, 2007

REVIEW+HW :: ปลาไหล @21.12.2006

ปลาไหล เป็นเกมที่ไม่ต้องใช้อุปกรณ์ในการเล่น
และได้ทั้ง Physical / Social / Mental Fun ในคราวเดียวกัน
เล่นแล้วดูย้อนกลับไปเป็นเด็กอีกที ก็สนุกไปอีกแบบ

Objective : ก็คือไม่โดนเป็น เมื่อเวลาหมดลง

Procedure : วิ่งไล่กันให้ทันคนอื่นเป็นเหยื่อให้ได้ แล้วแตะตัว
ส่วนคนที่เป็นเหยื่อจะต้องไปเกาะคนที่มีคู่แล้ว เพื่อไล่คู่ของคน
ที่เราเกาะ ให้ไปแย่งคู่คนอื่นอีกที คนที่ถูกไล่ออกไปนี้เอง ที่
คนที่เป็น จะต้องไล่จับเพื่อให้เค้าเป็นแทนเราให้ได้

Rule : เมื่อถูกแตะตัวแล้วจะต้องเป็นฝ่ายไล่จับ

Conflict : สภาพพื้นที่ และสกิลการวิ่งของแต่ละคน และ
ความแข็งแรงของร่ายกายแต่ละคน

Boundaries : ภายในบริเวณที่กำหนดกันไว้แต่แรก

อธิบาย Core Mechanic ของเกมนี้ก็คือ การวิ่งไล่เพียงอย่างเดียว
โดยมีพิ้นฐานมาจากเกมวิ่งไล่จับ แต่เกมนี้เพิ่มกฏกติกาให้เกม
ซับซ้อนมากยิ่งขึ้น แต่การเล่นหลักๆของเกมอยู่ที่การวิ่งไล่นั่นเอง

อธิบาย Meaningful Play ของเกมนี้ ก็คือการคิดว่าจะวิ่งไปแตะ
คนไหน เพื่อให้เรารอดพ้นได้ การกำหนดทิศทางของการวิ่งหนี
การวิ่งไล่ จะมีผลเปลี่ยนแปลงตลอดเวลาถึงโอกาสที่เราจะถูกจับ
หรือสามารถจับคนอื่นได้ ดังนั้นทุกๆการเคลื่อนไหวของร่างกาย
จึงเป็น Meaningful Play ของเกมๆนี้ด้วย

IDEA Game - 07 VERY CLEAN @21.12.2006


เกมสำหรับคนที่รักษาความสะอาด เก็บรักษา ดูแลสิ่งของ
เครื่องใช้อย่างชนิดที่ว่า จะให้มันดูใหม่อยู่ตลอดเวลา

Objective : คือทำสิ่งของใส่มีความใหม่นานที่สุด เท่าที่จะทำได้
และมีจำนวนมากที่สุดเมื่อจบเกม

Procedure : เกมจะให้สิ่งของมาโดยจะเพิ่มจำนวนตามเลเวล
เช่น ด่านแรกให้นาฬิกามาหนึ่งเรือน พอผ่านด่าน ด่านที่สอง
ก็จะมีของใหม่มา แต่ก็ยังต้องดูแลนาฬิกาเรือนเดิมอยู่ด้วย
จากนั้นต้องเลือกใช้เครื่องมือทำความสะอาดให้เหมาะกับสิ่ง
ของนั้นๆ เช่น น้ำยาเช็ดกระจก น้ำยาเช็ดหน้าจอ ที่เปาลมไล่ฝุ่น
ต้องคอยดูแลให้สิ่งของม่ีความใหม่อยู่เสมอ (?จะมีค่าพลังบอก)
โดยเกมจะกำหนดระยะเวลามา และเราจะต้องทำความสะอาด
มันทุกวัน หลังจากที่ถูกนำออกไปใช้งานทุกวันแล้ว กลับมาสภาพ
ก็จะแตกต่างกันไป เช่นเลอะฝุ่น เลอะโคลน เปียกน้ำ ซึ่งก็จะทำให้
ของดูเก่าลงเรื่อยๆ เราต้องคอยทำความสะอาดชนิดที่ว่าทุกรูขุมขน
เพื่อให้ค่าความใหม่เหลือมากที่สุดเมื่อเวลาหมด ซึ่งจะมีเครื่องมือ
ทำความสะอาดชนิดใหม่ๆออกมาเรื่อยๆเพื่อความสนุก

Rule : ต้องเลือกใช้เครื่องมือให้ถูก ไม่งั้นจะทำความเสียหายให้
กับสิ่งของเหล่านั้นได้ หากค่าความใหม่ลดลงเหลือศูนย์ ของนั้น
จะถูกเอาไปทิ้งทันที ทำให้ตอนสุดท้ายเรามีของเหลือน้อยลง
จะต้องคอยซื้อเครื่องมือทำความสะอาดอยู่เสมอไม่ให้หมดด้วย

Conflict : เวลาที่จำกัด กับการลังเลว่าทำความสะอาดได้เนี้ยบพอ
หรือยัง และการเห็นความสะอาดทำให้รู้สึกอยากให้มันคงสภาพนี้ต่อไป
รวมถึงการใช้เครื่องมือทำความสะอาดที่ออกมาให้ว่าใช้ยังไงก็เป็น
ความท้าทายอย่างหนึ่ง

Boundaries : ภายในบ้าน หลังจากนำของไปใช้งานแล้วกลับมาทำ
ความสะอาดที่บ้านของตัวเอง

HW @ week 14.12.2006 "Settlers Cafe"


การเล่นบอร์ดเกมกับเพื่อนๆพี่ๆครั้งนี้ สนุกมาก การเล่นบอร์ดเกม
เป็นเรื่องค่อนข้างยากมี Learning Curve สูงพอประมาณหนึ่ง
เป็นเรื่องที่ดีมาก ที่ทางร้านมีพี่ๆช่วยมาแนะแนวการเล่น ทำให้
การเรียนรู้เป็นไปได้อย่างง่ายดายและรวดเร็ว ทำให้รู้สึกไม่เบื่อ
หน่ายกับการทำความรู้จักกับเกม

บอร์ดเกมแต่ละเกมมีวิธีเล่นที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง ทำให้ต้องอ่าน
กฏกติกา ทำความเข้าใจกับเกมทุกๆเกมอยู่เสมอ แต่ก็เป็นเสน่ห์ของ
บอร์ดเกม ที่สามารถสร้างสรรค์ได้หลากหลายมากมาย การเล่น
บอร์ดเกมกับคนจำนวนๆมากๆย่อมก่อให้เกิดความสนุก ทั้งในเรื่องของ
การพูดคุย กะเล่นจะเกิดปฏิสัมพันธ์และทำให้เรารู้สึกสนิท รู้จักกันมาก
ขึ้น แต่การเล่นเกมก็จำเป็นต้องเล่นตามกติกา เพื่อให้เกิดความสนุก
ที่ผู้ออกแบบอยากให้เกิดอย่างเต็มที่

REVIEW :: Sabotuer @14.12.2006


Saboteur ( Card Game )
เป็นเกมที่เล่นได้จำนวนคนมากถึง 10 แล้วยังสนุกอยู่ ด้วยการแบ่ง
ผู้เล่นออกเป็นสองฝ่าย คือฝ่ายดี กับฝ่ายไม่ดี โดยที่แต่ละคนไม่รู้กัน
ว่าใครเป็นใคร แต่จะเดาได้ด้วยการกระทำ ทำให้เกิดปฏิสัมพันธ์ระหว่าง
ผู้เล่นเกิดความสนุกแบบ Social Fun ขึ้นมา

จุดมุ่งหมายของการเล่นคือฝ่ายดีจะต้องพาเพื่อนๆไปหาทองให้เจอ
ให้ได้ก่อนที่ไพ่ในกองจะหมด ส่วนฝ่ายไม่ดีจะต้องขัดขวางไม่ให้
ฝ่ายดีไปเจอทอง หรือพาเพื่อนๆไปขุดไปหาสิ่งที่ไม่ใช่ทองให้ได้

วิธีการเล่นก็คือการใช้ไพ่? ซึ่งจะมีการจับไพ่ให้กำหนดว่าใครจะเล่น
เป็นฝ่ายไหน แล้วจะมีไพ่ที่ใช่สำหรับในการเดินในแต่ละตา แบ่งเป็น
ไพ่ทางเดิน กับไพ่เทคนิคที่ใช้แกล้งหรือช่วยดูว่าทองอยู่ทางไหนกันแน่
สามารถใช้ไพ่ได้หนึ่งใบในแต่ละเทิร์นของผู้เล่น เวียนกันไป

ความสนุกอยู่ตรงที่การลุ้นไพ่ที่จะจับได้จากกอง การที่ไม่รู้ว่าใครเป็นใคร
เราจะช่วยใคร หรือขัดขวางใคร และการเปิดเจอทองก็เป็นความรู้สึก
ที่ดีเหมือนได้เจอทองจริงๆเลยทีเดียว และสามารถแกล้งกันได้ โดยการ
วางไพ่กับดักขัดขวางไม่ให้เพื่อนลงไพ่ทางเดิน ต้องรอจนกว่าจะมีคนมา
แก้กับดักให้

สรุป เป็นเกมที่ผมชอบมาก สนุกมาก รวมถึงภาพ Illustrate ของไพ่
ทำออกมาได้ Feel ที่ดีมาก เล่นแล้วชอบ ยิ่งเล่นกันหลายๆคนยิ่งสนุก
กับการวิเคราะห์การกระทำของแต่ละคนว่าเค้าเป็นใคร

IDEA Game - 06 Busy Lines @14.12.2006


เกมนี้เราเล่นเป็นสาวพนักงาน Operator ของบริษัทแห่งหนึ่ง

Objective : รับสายโทรศัพท์ให้ทันและตอบคำถามได้ดี
เพื่อเพิ่มระดับความพึงพอใจของลูกค้าให้มากที่สุด ให้บริษัท
เป็นมี Market Share เป็นอันดับหนึ่ง

Procedure : จะมีโทรศัพท์ในหน้าจอให้ โดยจะแบ่งเป็นเลเวล
จำนวนของโทรศัพท์จะเพิ่มขึ้นตามระดับ จะให้เราจดจำเสียง
เรียกของแต่ละเครื่องให้ได้ แล้วกดรับให้ถูก และจะมีคำถามจาก
ลูกค้าขึ้นมา ต้องตอบให้ลูกค้าพอใจ แล้วรับสายต่อไปที่ดังขึ้นมา
หากปล่อยไว้นาน สายจะหลุดไป ค่าความพอใจก็จะลดลง

Rule : ห้ามให้ค่าความพอใจลดจนเกินขีดแดง เมื่อเวลาทำงานหมด
หากเพิ่มค่าความพึงพอใจได้ถึงระดับภายในเวลา จะได้ไปสู้ระดับต่อไป
และจะได้เลื่อนขั้นไปอยู่สาขาใหญ่ขึ้นๆ

Conflict : จำนวนของเครื่องที่มากขึ้น มีทั้งแบบตั้งโต๊ะ มือถือ
และส่งเมสเสจตอบกลับ ในเวลาที่กระชั้นชิด ทำให้รู้สึกตื่นเต้น
กับความยาก และจะสนุกกับการลน

Boundaries : ภายในห้องออฟฟิศทำงานของสาว Operator
ที่จะเปลี่ยนไปเรื่อยตามระดับความโปร

HW @ week 07.12.2006 "Narrativity"

7 Gods' Pendant เป็นเครื่องรางค์ในตำนานที่มีพลัง
ศักดิ์สิทธิ์ของธาตุที่คุ้มครองโลกทั้ง 7 แฝงอยู่ภายใน
ถูกเก็บรักษา เพื่อรักษาสมดุลอยู่ในวิหารแห่งเทพเพื่อ
ให้โลกเป็นไปอย่างปกติสุข

อยู่มาวันหนึ่ง เครื่องรางค์แห่งตำนานนี้ได้ถูกพลังบาง
อย่างดูดซับเอาพลังศักดิ์สิทธิ์ที่แฝลอยู่ภายในออกไป
ทำให้โลกสูญเสียสมดุล และเกิดปรากฏการณ์แปลก
ประหลาดขึ้นมากมาย รวมถึงการเกิดขึ้นของสิ่งมีชีวิต
ที่แปลกใหม่ เผ่าพันธุ์ที่มีความเลือดเย็น สัตว์อสูรทั้ง 7
ที่มีพลังของธาตุต่างๆคุ้มครองอยู่ เกิดขึ้นทำให้โลก
ประสบกับภัยพิบัติ เหล่าสัตว์อสูรที่กำเนิดขึ้นมา เริ่ม
ทำลายล้างมนุษย์ และธรรมชาติ เกิดเป็นอาณาเขตขึ้น
7 แห่งที่ถูกดูแลโดยสัตว์อสูรทั้ง 7 นี้เอง

ด้วยเหตุนี้เอง เทพเบื้องบนจึงต้องทำการส่งเหล่าบรรดา
เทพยดา ลงมายังโลกเพื่อปราบปรามเหล่าสัตว์อสูรทั้ง 7
เพื่อให้โลกกลับมาสู่สภาพเดิม เทพซึ่งมีอาวุธศักดิ์สิทธิ์
ทั้ง 13 ชนิดจึงถูกส่งลงมายังโลกมนุษย์ โดยที่จะต้องทำ
การหาพลังศักดิ์สิทธิ์ของธาตุทั้ง 7 มาเพื่อ ช่วยเพื่มพลัง
ความสามารถให้กับตนเอง รวมถึงการค้นหาอาวุธแห่งมาร
ที่กระจายอยู่ทั่วดินแดนทั้ง 7 มาเพื่อใช้กำจัดเหล่าอสูรให้จงได้

เมื่อกำจัดเหล่าอสูรทั้ง 7 ได้แล้ว อสูรตัวสุดท้ายจึงถือกำเนิดขึ้น
จากการสลายตัวของธาตุทั้งเจ็ด กลายเป็นเทพอสูรซึงมีพลัง
ทำลายล้างของธาตุทั้ง 7 อยู่ในตัว

ด้วยความยากลำบาก และความสามารถที่มี เหล่าเทพก็สามารถ
พิชิตเทพอสูรตนนี้ได้ พลังทั้งหมดจึงกลับเข้าสู่เครื่องรางค์ทั้ง 7
ดังเดิม โลกจึงกลับมาสู่ความสงบสุขอีกครั้ง และเหล่าเทพที่ทำ
การกำจัดอสูร ก็แปลงตนเองเทวรูปปกป้องเครื่องรางค์ทั้งเจ็ด
ตราบนานเท่านาน

IDEA Game - 05 To Be a Good Dog @07.12.2006


เห็นเกมส่วนมากเป็นเกมเลี้ยงหมากัน
คราวนี้ ลองกลายเป็นหมาให้เค้าเลี้ยงบ้างดีมั้ย

Platform : Wii
ก่อนเริ่มเล่น ก็จะต้องเลือกพันธุ์หมาที่อยากเป็นซะก่อน
แต่ละพันธุ์ก็จะมี Status แตกต่างกันไป

Objective : จะต้องทำตามความชอบของเจ้าของ
ว่าเจ้าของชอบหมาแบบไหน เรียบร้อย ขี้เล่น หรืออย่างไร
จะต้องเป็นสัตว์เลี้ยงตัวโปรดของเจ้านายให้ได้ จะต้องให้
มีค่าความรักมากที่สุดให้ได้

วิธีการเล่นก็คือ ตัวเกมจะให้เราเป็นหมาที่เราเลือก มีมุมมอง
ของหมา และมีเจ้าของ เราต้องคอยทำตามคำสั่งของเจ้าของ และต้อง
ดูว่าเจ้าของชอบ ไม่ชอบอะไร ใช้ WiiMote ในการควบคุม
เช่น จะเรียกเจ้าของ ก็ทำเหมือนเอามือเกาๆ ขาเจ้านาย
หรือ เวลาเจ้านายของมือก็ใช้ Wiimote ยกมือให้

Rule : มีกฏอยู่ก็คือ ห้ามปล่อยให้ค่าความรักเหลือ 0
ไม่งั้นจะโดนเอาไปปล่อย ถือว่า GameOver ทันที

Conflict : จะต้องแข่งขันให้เจ้านายรักกว่าสัตว์เลี้ยงตัวอื่นๆ
โดยจะมีคู่แข่งในเกมคือ แมว ปลา นกแก้ว และหมาพันธุ์อื่น
เวลาเฝ้าบ้าน จะมีขโมยเข้ามาได้ ต้องดูให้ดี ถ้าขโมยเข้ามาได้
ก็จะเสียค่าความรักไปอย่างมาก หรืออย่าปล่อยให้สัตว์ตัวอื่น
มาเพ่นพ่านในบ้าน เวลาเจ้านายไม่อยู่

Boundaries : มีทั้งอยู่ในบ้าน และเจ้านายพาไปนอกสถานที่

Monday, December 11, 2006

HW @ week 30.11.2006 "When Where Who?"


สิ่งที่กำหนดจำกัดมีดังนี้
Where ? = เพื่อความท้าทายต้องเป็นสถานที่ๆอันตราย แต่ไม่ถึงตาย
กำหนดให้เป็น "ห้องสอบ" และจำกัดอยู่ที่ที่นั่งของผู้เล่นเท่านั้น
กำหนดให้ผู้เล่นนั่งแถวเดียวกันทั้งหมด
When ? = กำหนดระยะเวลาการเล่นคือภายในเวลาสอบเท่านั้น

เกม"Out or Win!?"
Players : 2-3 คน และอีกหนึ่งคนเป็นคนรับสาร (? เป้าหมาย )
Objective : ส่งข้อความไปให้คนทีี่กำหนดให้ โดยไม่ถูกจับได้
Rules : ถ้าถูกจับได้ก็จะแพ้ ใครส่งข้อความไปถึงเป้าหมายก่อนชนะ
ห้ามลุกออกจากที่ของตัวเอง เมื่อเวลาหมด ถือว่าสิ้นสุดการแข่ง
Procedure : ทำอย่างไรก็ได้ ให้ข้อความ ( กระดาษ? ) ส่งไปถึงเป้าหมาย
ไม่ว่าจะเป็นการส่งต่อ ขว้าง หรือวิธีการอื่นๆ
Boundary : ห้องสอบ
Conflict : ความระแวงการถูกจับได้โดยผู้คุบสอบคือความยากของเกม
ทำให้ตื่นเต้นมากๆ เวลาเล่น เพราะอาจถูกจับได้ว่าทุจริต
( แต่จริงๆแล้วเขียนข้อความที่ไม่เกี่ยวเอาไว้ในกระดาษ )
Outcome : แพ้ ชนะ ตามลำดับการส่งถึงเป้าหมาย

IDEA Game - 04 Throwing DS @30.11.2006



เกมนี้ไว้ใช้เล่นกับเครื่อง Nintendo DS ที่มี TouchScreen
เป็นเกี่ยวกับการ Throwing Ceramic นี่เอง ( เพิ่งไปทริปมา )

Player :เล่นได้ 3-4 คน หรือมากกว่านั้นก็ได้

Objective : คือ แข่งกัน Throw
โดยเริ่มแรกจะให้ต้นแบบงานเซรามิกมาหนึ่งชิ้น แล้วให้
แต่ละคน Throw ให้ได้งานชิ้นนั้น โดยใครใช้เวลาน้อยที่สุด
ก็ชนะไป

Rules : ห้ามปล่อยไว้นานเกิน 10 วินาที ดินจะแข็ง ทำให้ต้องเริ่มทำใหม่
ต้องเลือกใช้อุปกรณ์ช่วยเหลือให้ถูกต้อง เช่นสิ่ว มือหรือลวด
ต้องคอยพรมน้ำตลอดเวลา ไม่งั้นดินจะแห้งเช่นกัน
บางครั้งถ้าจะตัด จะต้องรอให้ดินแห้งระดับหนึ่งก่อนไม่งั้นชิ้นงานจะเบี้ยว

Procedure : ใช้ปากกาสองอันในการเล่น (?หรือใช้นิ้วก็ได้) ในการ Throw
ให้สูงขึ้นต้องเอาปากกาสองอันลากเส้นขึ้นไปตรงๆ ถ้าไม่ตรงก็จะเบี้ยว ต้อง
ปรับให้ตรง ถ้าจะบีบให้ภาชนะผอมลงก้อต้องลากจากด้านข้างทั้งสองเข้าหาตรงกลาง
ถ้าจะให้อ้วนขึ้นก็ลากจากตรงกลางออกไปด้านนอก มีการกลั่นแกล้งกันได้
โดยใช้ไอเทมต่างๆ

Resource : จะมีปริมาณน้ำให้จำกัด ต้อง Throw ให้เสร็จก่อนน้ำจะหมดไม่งั้นดินจะแห้ง
ปริมาณดิน เปรียบเหมือนจำนวนครั้งที่จะ Fail ได้ในแต่ละเกม
เครื่องมือในการ Throwing และ ไอเทมที่ใช้กลั่นแกล้ง

Boundary : ภายในหน้าจอ Touch Screen ของเครื่องเกม (? ภายในแท่นหมุน )

Conflict : ต้องคอยดูแลดินที่ปั้นว่าจะแห้ง หรือจะเปียกเมื่อใด และต้องขึ้นรูปให้ตรง
อยู่เสมอไม่ให้ชิ้นงานเบี้ยว และต้องแข่งขันเรื่องเวลากับเพื่อน

Outcome : ถ้า Throw ได้ถูกต้องและเวลาน้อยที่สุดก็จะเป็นฝ่ายชนะไป

IDEA Game - 03 Let's Go in the Map @23.11.2006


พอดีเปิดดูแผนที่กรุงเทพ เพราะจะหาทางไปสถานที่ๆหนึ่ง
แล้วเห็นว่าเส้นทางในกรุงเทพฯ มันช่างซับซ้อนและลายตาไปหมด
เลยเกิดความคิดว่า น่าจะเอามาทำเป็นเกมได้เนอะ

Players : 3-4 คน (?ต้องมีแผนที่คนละใบ)

Objective : ไปให้ถึงที่หมาย ด้วยระยะทางที่ใกล้ที่สุด
ภายในเวลาที่กำหนด

Procedure : ใช้ปากกา ขีดเส้นลงบนเส้นทางที่เราจะขับรถไป
ลงในแผนที่ของตัวเอง จากจุดเริ่มต้น ไปยังเป้าหมาย

Rules : ห้ามลบเส้นที่ลากไปแล้ว ให้เปรียบเสมือนกับเราขับรถจริงๆ
ถ้าจะเลี้ยวกลับก็ต้องวาดเส้นเลี้ยวกลับ เหมือนกลับรถ กรณีเจอทางตัน
ต้องกลับรถกลับออกมา (? ซอยในกรุงเทพฯมีเป็นล้าน แน่นอนว่าต้องเจอ
Dead End ) บ้างละ และแน่นอน ห้ามย้อนศรนะครับ ลากเส้นแล้วห้าม
ยกปลายปากกาขึ้นมาจากแผนที่

Resource : เส้นทางที่จะผ่านไป ต้องเลือกให้ดีๆ ความสามารถในการตัดสินใจ
ยิ่งมีความรู้เรื่องถนนหนทาง จะได้เปรียบ

Boundary : ภายในแผนที่เท่าที่กระดาษจะมี เช่นอาจเป็น Zoning ไป

Conflict : การตัดสินใจเฉพาะหน้า ถ้าเลี้ยวผิดก็จะเสียเวลา
เป็นการฝึกการตัดสินใจเฉพาะหน้าที่ท้าทาย

REVIEW :: Warioware Touch! @30.11.2006


เกมนี้จะเรียกว่าเกมติ๊งต๊องก็ได้ เพราะในเกมจะประกอบด้วยโคตรมินิเกม
หลายตัวอยู่ในเกม ขอย้ำว่าโคตรมินิเกมจริงๆ เพราะมีเวลาเล่นแต่ละเกม
แค่ 3 วินาทีเท่านั้น

Player : เล่นคนเดียว แต่อาจเรียกเพื่อนๆมาดูสร้างความเฮฮาได้

Objective : ทำตามคำสั่งที่ปรากฏขึ้นที่หน้าจอ เช่น Erase เราก็ต้องลากปากกา
เป็นการลบ หรือเช็ดกระจกให้สะอาด เป็นต้น Objective ในแต่ละ minigame
ก็จะแตกต่างกันไป มีมากมายหลากหลาย เพื่อป้องกันความน่าเบื่อ

Procedure : จากชื่อเกมที่มีคำว่า Touch อยู่ จึงเป็นเกมที่ใช้ปากกาเล่นอย่างเดียวเลย
ลาก กด หมุนอะไรก็ว่าไปตามคำสั่ง

Rules : แตกต่างกันไปตาม minigame แต่ละเกม บางเกมพลาดได้ บางเกม
ถ้าพลาดก็จะแพ้ทันที แต่ส่วนมากจะให้เล่นให้เสร็จภายใน 3 วินาที ถ้าไม่ทัน
ก็จะถือว่าแพ้เช่นเดียวกัน

Conflicts : ต้องอาศัยไหวพริบมากทีเดียว เป็นการท้าทายความเร็วในการ
ประมวลผลของสมองเรา กับการควบคุมปากกาให้ทำตามให้ทันในเวลาอันสั้น

Boundary : Touch Screen ที่หน้าจอด้านล่าง

Outcome : เมื่อผ่านได้ครบจะผ่านด่าน และจะมีตัวละครใหม่เพิ่มมาพร้อมกับด่านใหม่ๆ

ความคิดเห็น : เป็นเกมที่ไม่ต้องคิดอะไรมาก สร้างความเฮฮาระหว่างเพื่อนฝูงได้
เอาไว้เล่นฆ่าเวลาก็ไม่น่าเบื่อเพราะมีหลายด่านให้เล่น เหมาะไว้เล่นผ่อนคลายไม่ซีเรียส

Sunday, December 10, 2006

HW @ week 23.11.2006 "FUN" & "THEME"

1. ให้นักเรียนไปหาตัวอย่างเกมมาที่คิดว่ามีความสนุกในแง่ต่อไปนี้ และอธิบายรายละเอียดในแง่ที่นักเรียนคิดว่าเกมนั้นๆสนุก



Physical Fun
"Marvel VS Capcom" หรือเกม Fighting อื่นๆ
ให้ความสนุกเป็นการเสมือนตัวตนของเราในเกมให้ต่อสู้กับคนอื่น
ก่อให้เกิดความสนุกเมื่อได้ใช้ท่าต่างๆ Combo ท่าต่อเนื่องเวลาได้อัดคู่ต่อสู้
ยิ่งถ้าได้เจอคู่ต่อสู้เก่งๆ เมื่อสามารถจัดการได้ก็จะยิ่งรู้สึกสนุกขึ้นมาเอง


Social Fun
"เดอะ คิลเลอร์ The Killer" Card Game
เป็นเกมค้นหา The Killer ผู้เล่นจะได้คุยกัน สนทนากัน เพื่อหาหรือจับผิด The Killer ที่
ซ่อนต้วอยู่กับผู้เล่นคนอื่นๆให้ได้ ทำให้เราได้คุยกะเพื่อนๆสนุกสนานกับท่าทางของแต่ละคน


Mental Fun
"The Sims"
เกมนี้เราจะได้จัดการกับชีวิตของคนกลุ่มหนึ่งได้ดังใจ เมื่อคนเหล่านั้นประสบความสำเร็จ
เราก็จะดีใจ และแอบเอาตัวเองเข้าไปอยู่ในโลกจำลองนั้นจริงๆ สนุกกับการจัดการ การควบคุม
ให้เราได้วางแผนว่าจะให้คนๆนั้นเป็นคนยังไง ฐานะดีแค่ไหน

2. จงยกตัวอย่างเกมที่มีลักษณะการเล่นคล้ายๆกัน แต่ว่ามี Theme หรือ เรื่องราวที่แตกต่าง มา 1 คู่
(เช่น Zelda กับ Castlevania ที่อาจารย์ยกตัวอย่างในห้อง)



Final Fantasy
เกมแนว RPG ที่โด่งดังที่สุดของ Square Enix มีรูปแบบการเล่นที่เป็นต้นแบบของเกม RPG มากมาย
ด้วยเนื้อเรื่องที่ออกแนวแฟนตาซี เวทมนตร์ สัตว์อสูร ผสมผสานกับเทคโนโลยีทันสมัยในยุคปัจจุบัน
แต่จะเน้นในเรื่องของความเป็น Fantasy ในเรื่องเวทมนตร์มาก ทำให้เกมมีเสนห์และเอกลักษณ์
รูปแบบการเล่นคือ ดำเนินไปตามเนื้อเรื่องที่เกมวางไว้ เก็บเลเวลเพื่อต่อสู้กับศัตรูเก่งๆ
เป็นเรื่องของนักรบ พ่อมด แม่มด และชนเผ่าต่างๆ



StarOcean
เกมแนว RPG ซีรีส์หลังๆ มีรูปแบบการเล่นเหมือน Final Fantasy ตรงที่เป็นเกม RPG เหมือนกัน
คือดำเนินตามเนื้อเรื่อง เก็บเลเวลต่อสู้ แต่จะต่างกันตรงที่ Theme ของเกมนี้จะเน้นในเรื่องของอวกาศ
เป็นการเดินทางระหว่างดาวต่างๆในอวกาศ การใช้อาวุธที่ทันสมัย มีเรื่องของเวทมนต์เข้ามาเกี่ยวด้วย
แต่จะคนละอารมณ์กับ Final Fantasy มาก ทั้งๆที่รูปแบบการเล่นแทบจะเหมือนกันเลยทีเดียว

REVIEW :: Katamari @23.11.2006



Katamari เกมที่มีหลักการคิดง่ายๆแต่สามารถทำออกมา
เป็นเกมที่เล่นได้เรื่อยๆ

Objective : กลิ้งสิ่งของให้ได้ขนาดตามที่เกมแต่ละด่านกำหนดก่อนเวลาจะหมด

Rule : ต้องกลิ้งจากของเล็กไปใหญ่ ถ้าของที่กลิ้งเล็กไปชนของใหญ่จะกระเด็นกระจัดกระจาย
แล้วต้องเริ่มกลิ้งใหม่ ( ของหายไปส่วนหนึ่ง ) ถ้าเวลาหมด แล้วยังไม่ได้ขนาดตามที่กำหนดจะ Game Over

Procedure : ใช้ Analog JoyStick ทั้งสองบังคับการกลิ้งและทิศทางการเดิน กลิ้งสิ่งของไปตามทางเดินเรื่อยๆ



Resource : สิ่งของที่กลิ้งทับ จะติดมาอยู่กับเราเรื่อยๆ ต้องทำให้มันใหญ่ขึ้นๆมากๆ ต้องคอยสังเกตขนาดของสิ่งของให้ดี

Conflict : ต้องคอยเสี่ยงว่าขนาดของสิ่งของที่เรากลิ้ง จะไปกลิ้งทับของตรงหน้าได้หรือป่าว และต้องแข่งขันกับเวลาที่มีจำกัดด้วย
รวมถึงมีพวกสัตว์ที่จะเป็นตัวอุปสรรค เคลื่อนไหวมาชนเราให้ของกระจัดกระจาย ต้องคอยหลบดีๆ

Boundary : ในแต่ละด่านจะมีพื้นที่หนึ่งๆให้เราได้เล่นอยู่ในพื้นที่นั้น เช่น ห้องนอน สวนสาธารณะ เป็นต้น

Outcome : บรรลุเป้าหมายที่เกมกำหนดในแต่ละด่าน ( ได้ขนาดเส้นผ่าศูนย์กลางเท่านี้ ในเวลาเท่านี้ )

ความคิดเห็น : เป็นเกมที่เล่นง่ายๆ เข้าใจไม่ยาก เอาไว้เล่นเพลินๆได้ และสิ่งของที่กลิ้งทับในแต่ละด่านก็จะเปลี่ยนไปเรื่อยๆ
ทำให้ไม่เบื่อจนเกินไป รวมๆแล้วถือเป็นเกมที่น่าลองเล่นดู เท่าที่เห็นยังไม่มีพวกไอเท็มช่วยในแต่ละด่าน ถ้ามีอาจจะช่วย
แก้ความจำเจได้บ้างก็ได้

ปล. ยังไม่ได้ลองเล่นเกมเองเลยไม่รู้ว่าการบังคับจะทำให้เสียอารมณ์หรือหงุดหงิดหรือป่าว

Thursday, November 23, 2006

IDEA Game - 02 Reality Card Game

ได้ไอเดียมาจากการ์ดเกมที่อาจารย์เอามาให้ห้อง
ที่จะมี Job card ที่จะเป็นตัวกำหนดเวลาว่างและเงินที่มี

วิธีเล่นคือ เล่นกะเพื่อนได้อีกคน ต่างคนต่างจับการ์ด
Job card ที่จะเป็นตัวกำหนดเงินที่จะใช้ในแต่ละวัน (?หรืออาทิตย์)
ใครใช้เกินกำหนดถือว่าแพ้

และระหว่างช่วงเวลานี้ ก็จะมีการจับการ์ดขึ้นมา เป็นการ์ด
ที่จะกำหนดให้ผู้ที่จับได้ ต้องทำตามการ์ดนั้น เช่น
หัวเราะเสียงดังกลางสวนสาธารณะ ผู้จับก็ต้องทำให้ได้
สลับกันจับตามตกลงว่า จะจับคนละวันละกี่ใบ สลับกันจับ
โดยใครที่ไม่สามารถทำได้ ก็จะถูกหักเงินที่จะใช้ได้ใน
ระยะเวลาที่กำหนดนั้นลงไป

สุดท้ายเมื่อครบกำหนด ใครเหลือเงินมากกว่า จะเป็น
ฝ่ายชนะไป

ปล. การ์ดที่กำหนดพฤติกรรม จะไม่เป็นการทำให้เสื่อม
เสียสังคมมากนักขนาดหนังเรื่อง 13 หรอกครับ

REVIEW :: Kill Dr. Lucky


Kill Dr. Lucky
Player : 4-8 Players

Rule : เดินทีละคน เป็น Turnbase ให้ฆ่า Dr.Lucky ได้โดยไม่มีคนเห็นก่อน
เป็นฝ่ายชนะ ถ้ามีคนเห็นจะฆ่าไม่ได้ และเมื่อ Dr.lucky เดินมาหาคนไหน
คนนั้นจะได้เดิน แต่ถ้ายังมีคนเห็น จะต้องเดินหนี แต่ละเทิร์นจะได้ draw การ์ด 1 ใบ

Procedure : เดินไปทางไหนก็ได้ ได้ทีละช่อง แต่ละเทิร์นจะใช้การ์ดช่วย
กี่ใบก็ได้ เช่น ใช้การ์ด Move - 1 เดินเพิ่มได้อีกหนึ่งช่อง ( ให้เรา
หรือ Dr.Lucky เดินก็ได้ หรือ การ์ดชื่อห้อง จะพาเราหรือ Dr. ไป
ยังห้องนั้น การ์ดอาวุธใช้ฆ่า Dr.Lucky แต่จะถูกห้ามด้วยการ์ด Failure
ที่มีจำกัด ใช้แล้วหมดไป ( การ์ดอื่นเข้ากอง )

Boundaries : เล่นอยู่ภายในคฤหาสถ์ของ Dr.Lucky ในแผ่นกระดาน

Conflict : การคิดค้น Technic / Combo ในการใช้การ์ดเพื่อฆ่า Dr.Lucky
การฆ่าให้ได้โดยไม่มีคนเห็น การพา Dr.Lucky ไปยังที่ลับตา

สรุป : เป็นเกมที่สนุกมากในความคิดของผม ชอบมากครับ
ชอบในเรื่องของการที่ได้คิดค้นเทคนิค Combo ในการใช้การ์ด
การวางแผนล่วงหน้า และท้าทายผู้เล่นอื่น แต่มีข้อเสียอยู่อย่่างนึง
คือจะเบื่อเวลาที่ต้องรอคนอื่นเดิน กรณีที่ Dr.Lucky มันเดินไป
หาคนๆนึงที่เล่นต่อจากเรา ( คือโดนข้ามไปนั่นเอง )

Wednesday, November 22, 2006

Game Designer and his/her famous game

Will Wright =SimCity2000 , The Sims

Shigeru Miyamoto = Mario

Bill Roper = warcraft, Starcraft, Diablo ( Blizzard )

Peter Molyneux =Theme Park

Richard Garfield =The Gathering

Keita Takahashi = Katamari

Warren Spector = Toon

Sid Meier = Civilization , Railroad Tycoon

Gary Gaigax = Guild Wars

Richard Garriott = Ultima

Wednesday, November 15, 2006

IDEA Game - 01 School Online

หลายๆคนคงรู้จักเกม Tokimeki เกมจีบสาวที่เราได้เล่นเป็นตัวเอก
แล้วมีสาวๆนักเรียนหลายคน หลายบุคลิกให้เราเลือกจีบ เลยมาเป็น
ไอเดียว่า น่าจะทำเกมที่ให้เราเล่นเป็นนักเรียนในโรงเรียนๆหนึ่ง
แต่ว่าเป็นโรงเรียนแบบไทยๆเนี่ยแหละ แล้วก็ทำเป็นเกมออนไลน์
ผมว่า วัยรุ่น ติดกันงอมแงมแน่ๆเรย

ตัวเกมไม่ต้องต่อสู้ ฆ่าฟันอะไรกัน แต่ก็มีการแข่งขันต่างๆภายใน
ชมรม อันนี้ก้อสามารถเพิ่มชมรมได้หลากหลาย เหมือนกับมีมินิเกม
อยู่ในตัวมากมาย แล้วก็ทำการเพิ่มเข้าไปเรื่อยๆ เหมือน Ragnarok

ตอนเริ่มเกม ก็ให้เราเลือกเพศ หน้าตา บุคลิกตามที่อยากจะเป็น
หรือที่เป็นอยู่ แล้วก้อเลือกความถนัด มีเลเวลของสกิลต่างๆ เช่น
คณิต วิทย์ กีฬาประเภทต่างๆ อะไรแบบนี้ สามารถพัฒนาต่อไป
เรื่อยๆได้ เสร็จแล้วก็เลือกโรงเรียนที่จะไปอยู่ สามารถไปๆมาๆ
ระหว่างโรงเรียนได้ ( เหมือนมี world map )

เรื่องของเวลาเรียน ก็อาจจะมีการกำหนดระดับชั้นตามการเริ่ม
เล่นของผู้เล่น ถ้าเล่นไปนานๆก็จะอยู่ชั้นสูงๆ เลเวลสกิลมากๆ
ถ้าเพิ่งเข้ามาเล่น ก็เหมือนเข้า ป.1 ใหม่อะไรแบบนั้น

จุดมุ่งหมายของเกม ก็คล้ายๆ Ragnarok คือ หาเพื่อนออนไลน์
เก็บสะสมเลเวลาให้สูงๆเพื่อเป็นหัวหน้าชมรมอะไรก็ว่าไป นอกจากนี้
ยังมีการเก็บเงินซื้อของต่างๆเพื่อเพิ่มความสามารถได้ด้วย พูดถึงเรื่อง
ของเงิน นอกจากโรงเรียนแล้ว เราก็จะมีบ้านเป็นของตัวเอง มีสถานที่
ท่องเที่ยวๆต่างๆ ให้ไปพบปะเพื่อนๆได้ในวันหยุด ได้เงินจากทางบ้าน
เป็นเงินเดือน หรือรายสัปดาห์

เวลาอยู่ที่โรงเรียน ก็จะมีระเบียบต่างๆ เช่น การแต่งตัว การไว้ทรงผม
ก็จะมีการสุ่มตรวจ บางวันก็ตรวจ บางเวลาก็ตรวจ ถ้าถูกตรวจก็จะถูก
เสียเงิน เสียเลเวลอะไรแบบนั้น แล้วก็เรื่องการเรียน เราจะต้องมาเรียน
อย่างน้องวันละ 30 นาทีหรือเท่าไหร่ตามสมควร ไม่งั้นจะถือว่าขาดเรียน
ก็จะต้องซ้ำชั้น ถ้าขาดเกินกี่วันตามที่กำหนด ( อันนี้เป็นการดึงให้คนมาเล่น
ด้วย ฮ่าๆ แต่คงโดนด่าแน่ๆ ) แต่ถ้าไม่ถูกจับ เราก็อาจจะได้รางวัลอะไรพิเศษ
เพื่อให้คนกล้าลองที่จะเสี่ยงแต่งตัวผิดระเบียบดู (? ผิดต่อสังคมอีก )

อาจจะมีเรื่องของการแข่งขันกีฬาข้ามโรงเรียน เพื่อเอาเงินรางวัล
หรือการประกวดเชียร์ลีดเดอร์ การประกวด Dutchy boy / girl
ด้วยการโหวตของผู้เล่น เป็นเทศกาลๆ เพื่อให้เกิดความไม่น่าเบื่อจนเกินไป

คิดได้ประมาณนี้ครับ คิดเห็นว่ายังไงก็คอมเมนต์กันมานะครับ

Rockman1 is too hard?


rockman เป็นเกมที่เป็นที่รู้จักอย่างมากในปัจจุบัน ด้วยรูปแบบของเกมที่เป็นเอกลักษณ์
ที่เราจะเก่งขึ้นได้ด้วยการกำจัดบอสที่มีคาแรคเตอร์ที่แตกต่างกันไป และจะได้อาวุธของ
บอสนั้นๆ มาใช้เป็นอาวุธของตัวเอง และใช้ปราบศัตรูตัวอื่นๆที่จะแพ้อาวุธแตกต่างกันไป
ด้วยความเป็นเอกลักษณ์นี้เอง ทำให้เกมนี้ถูกพัฒนาต่อเนื่องมามากกว่า 10 ภาค

เมื่อตอนเกมมนี้ออกมาแรกๆ ผมยังเป็นเด็กที่ค่อนข้างจะเด็กมาก ประมาณ ป.1-2
และได้เล่นเกมนี้เพราะพี่ๆเอามาเล่นกัน ด้วยความเป็นเด็ก ทำให้การเล่นเกมเป็นไป
ด้วยความยากลำบาก สำหรับเกมนี้ เรียนรู้ไม่ยากถึงวิธีการเล่น แต่ว่าด้วยกฏที่ว่า
ถ้าโดนหนาม หรือตกเหวจะตาย ทำให้ต้องใช้สกิลด้านการกะจังหวะสูงมาก
สำหรับเด็กเล็กขนาดนั้น ก็ดูจะยากพอดู แต่ก้อพอถูๆไถๆ เล่นไปได้ไกลทีเดียว

จุดด้อยของเกมนี้อยู่ท่ความยากระดับหนึ่ง เพราะเป็นเกมรุ่นแรกๆ การพัฒนาตัวช่วย
ให้ผู้เล่นจึงยังมีไม่มากนัก (สังเกตภาคหลังๆจะง่ายมาก มีตัวช่วยมากมายเลย)
นอกจากความยากแล้วอีกจุดที่ทำให้น่าเบื่อก็คือเกมนี้เซฟไม่ได้ และเกมนี้เป็น
เกมที่ต้องใช้เวลาเล่นนานมากกว่าจะเคลียร์ได้ นอกจาก continue แล้ว
ก็ไม่มีตัวช่วยอื่นใดที่จะทำให้เล่นต่อเมื่อเกมโอเวอร์ได้ เช่น การเซฟ
ด้วยความยากแล้ว ยังต้องใช้เวลามากอีก ทำให้เกิดความรำคาญและหงุดหงิด
จนต้องเลิกเล่นไปเลย เพราะว่าจะต้องเล่นช่วงแรกซ้ำๆบ่อยๆก็เกิดความเบื่อ

แต่ก็อย่างที่บอกว่าอันที่เอามาวิจารณ์เป็นภาคแรกของเกมนี้ ปัจจุบันทางผู้
พํฒนาเกมนี้ capcom เองก็ได้พัฒนาเกมนี้ไปไกลมากแล้ว และก็ยัง
คงเอกลักษณ์และจุดเด่นของเกมเอาไว้ได้ (มีเปลี่ยนเป็น 3d แต่ก็ดูจะไม่เวิร์ค
แล้วก็กลับมาทำ 2d อีกครั้ง เพราะผู้เล่นติดกับความ classic ของเกมที่เป็น 2D)